La règle officielle du jeu de Morpyam qui prévaut lors de Rencontres Morpyam est celle du site internet www.morpyam.com.
Toutefois à la règle officielle du jeu de Morpyam, les joueurs ou les organisateurs de Rencontres Morpyam peuvent décider d’adjoindre une ou plusieurs variantes au jeu de Morpyam (variantes présentées ci-après ou variantes définies entre les joueurs avant de débuter une partie).
Tout jeu de dés peut donner lieu à diverses interprétations. Toutes ces interprétations peuvent être plus ou moins recevables, l’essentiel étant de se mettre d’accord en début de partie et dans tous les cas de faire preuve de fair-play.
Morpyam est un jeu conçu pour apporter son détent’housiasme!
Avec la figure MORPYAM®, bien que la règle initiale du « jeu de MORPYAM® » accordait déjà un avantage par le positionnement central sur la grille des « 2 cases MORPYAM® , des joueurs, parmi les toutes premières victimes tombées dans l’addiction MORPYAM®, proposent des variantes intéressantes à la règle du jeu.
D’autres « Mordus » s’entendent sur des modalités différentes de comptage des points ou de victoire par KO.
EH BIEN! GRAND MERCI à tous ces contributeurs qui permettent à MORPYAM® de voyager toujours un peu plus loin dans des lieux physiques comme dans l’esprit!
Détenthousiasme et fair-play : Entendez-vous entre joueurs et que les dés vous proposent tous les rebondissements possibles!
Découvrez ci-dessous les variantes à la règle initiale du jeu de MORPYAM® :
Merci à tous les contributeurs et Mordus pour avoir transmis les variantes ci-dessous!
Désormais dans la règle officielle...
Variante : «Morpyam Plus ou Morpyam Bonus» !

Cette variante a connu sa genèse quasiment dans le même temps à Lille, Lyon et Meknès (Maroc).
Cette variante s’est avérée si dynamique qu’elle fait partie intégrante désormais de la règle du jeu de Morpyam.
Donc, réussir la «figure Morpyam», permet au joueur de couvrir non seulement une «case Morpyam» mais aussi et en plus de rejouer un tour pour espérer couvrir une autre case du plateau!
Le jeu de Morpyam est avec cette règle encore plus vivant et amusant!
La «Morpyam Plus ou Morpyam Bonus» , c’est : 1 jeton sur une case Morpyam, restée libre (ou si les deux cases Morpyam sont occupées, on pose sur une case compatible avec le Morpyam réalisé)
ET
le joueur qui rejoue un tour
Exemple : le « MORPYAM de 5 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer,
permet de poser 1 jeton et de rejouer pour tenter d’en poser un 2ème :





Variante : La "R. D'Aversa"
Avec la «R. D’Aversa », un joueur très chanceux qui parvient à réussir 2 fois, lors de deux tours successifs, la «figure Morpyam», gagne la partie !
On rappelle que chaque tour de jeu, pour un joueur, est constitué de 3 lancers de dés au maximum…
On rappellera aussi que la probabilité d’obtenir un « morpyam » lors du premier lancer des 5 dés est de :
6 chances sur 7 776 combinaisons possibles !
La «R. D’Aversa », c’est : Réussir un Morpyam ET Réussir un autre Morpyam au tour suivant … et c’est gagner la partie pour double KO!
La «R. D’Aversa », c’est : L’obtention 2 fois coup sur coup de la figure Morpyam
Exemple : Pendant le tour T d’un joueur… le « MORPYAM de 4 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer, permet de recouvrir une des 2 cases morpyam

un premier Morpyam, on rejoue…

un deuxième Morpyam, le joueur gagne la partie grâce à la variante R. D’Aversa !
Variante RECORD : La «Rahan»
La Rahan, a été réalisée en réussissant, dès le début de partie, DEUX MORPYAM en 5 lancers de dés.
La partie a donc été gagnée en 5 lancers de dés seulement !
Ce record ne peut être amélioré que de 2 coups ! A suivre… quand… arriva, la Jahan !
Variante RECORD : La «Jahan»
Le record a été validé en compétition officielle « Chez Fatmi ».
La Jahan, a été réalisée en réussissant, dès le début de partie, DEUX MORPYAM en 4 lancers de dés.
La partie a donc été gagnée en 4 lancers de dés seulement !
Ce record ne peut être amélioré que d’u seul coup ! A suivre…
Variante : La "Badejo"
Avec la «Badejo», l’obtention de la «figure Morpyam», permet au joueur de couvrir non seulement une «case m o r p y a m» mais aussi et en plus, une «case brelan» de son choix.
La «Badejo», c’est : 1 jeton sur une case morpyam + 1 jeton sur une case brelan
Exemple : le « MORPYAM de 4 » obtenu, au 1er, 2ème, ou 3ème lancer, permet au joueur de poser 2 jetons en un même tour de jeu :
Variante : La "Fadynette»
Avec la « Fadynette », un joueur chanceux qui parvient à réussir 2 fois (mais pas sur deux tours successifs), lors d’une même partie, la «figure Morpyam», aura le droit de poser un jeton supplémentaire sur une des cases libres de la grille, de son choix!
On rappelle que la probabilité d’obtenir un « morpyam » lors du premier lancer des 5 dés est de 6 chances sur 7 776 combinaisons possibles !
La « Fadynette », c’est : Réussir 2 figures morpyam dans une même partie et donc de… poser un jeton supplémentaire sur la grille !
Variante : La «Vince»
Avec la « Vince », pour avoir partie gagnée, il faut qu’un des joueurs ait marqué AU MOINS 1 POINT quand l’adversaire n’en marque aucun! Si aucun point (avec des alignements de 3 jetons) n’a été marqué, la partie est déclarée nulle.
Attention : Le point de bonus de fin de partie (dernier jeton joué) n’est pas pris en compte.
Remarque : la « Vince » s’appuie sur le nom même du jeu de Morpyam,
Morpion et Yam… Morpion, ici, impliquant d’avoir aligné 3 jetons pour marquer 1 point.
Variante : La «Stefdedarb»
Avec la « Stefdedarb », pour avoir partie gagnée, il faut marquer le moins de points possible!
Attention : Le point de bonus de fin de partie (dernier jeton joué) n’est pas pris en compte.
Variante : La «Baptaille»
Avec la « Baptaille»…
Ah oui Pardon Gnad! Bon. On Vient de terminer la traditionnelle partie du midi, à 4 souvent (aujourd’hui Tanguy Et Noé en etaient) Et La victoire Avec égalité de points quand c’est toi qui pose le dernier j’avais 2 points Donc 1 de Plus Pour La victoire = égalité Mais je gagné Car j’ai Tout posé (tu me suis??) …
Cela semble très injuste à Baptiste (forcément, Car ce joueur a perdu plusieurs fois dans ces conditions).
Je le dit qu’on pourrait garder le point de la victoire => égalité dans ce cas MAIS BATTRE AUX DES
exemple : le Premier qui fait une figure centrale . Qu’en penses-tu?? On va appliquer ici.
Merci encore MugBadejo pour cette nouvelle variante qui rend même une égalité de fin de partie beaucoup plus détenthouisaste!
Variante : La «Doud»
Avec la « Doud »…
Pour seulement les parties à 2 joueurs, la Victoire par KO est obtenue avec l alignement de 6 jetons sur la grille de jeu Morpyam!
Pour une «victoire aux points», le comptage des points demeure inchangé et donc 4 jetons alignés 2pts ; 5 jetons alignés 3 pts.
Grand Merci à Doud pour cette nouvelle variante déjà pratiquée , testée, éprouvée et adoptée en Nouvelle-Caledonie.
Variante : La «Seb vin»
Avec la « Seb vin »…
Pour les parties 3 ou 4 joueurs seulement…
En début de partie, un dé est lancé pour déterminer l’ordre des joueurs…
Le premier joueur choisira de placer un jeton sur le brelan de son choix.
Chacun des joueurs suivants pratique de la même manière en posant son jeton sur un des brelans disponibles.
Grand Merci à Seb vin pour cette nouvelle variante qui donne un ‘petit côté d’encore plus vite’ au jeu de Morpyam!
Variante : La «Contrebandier»
Avec la « Contrebandier »…
Pour les parties à 2, 3 ou 4 joueurs…
Il n’est pas autorisé d’Appeler un SEC au premier lancer des 5 dés!
On pourra avec cette variante choisir d’Appeler au premier lancer, toutes les figures des 16 cases centrales sauf le SEC!
Grand Merci aux joueurs Fatmi, Stéphane, etc… pour cette nouvelle variante déjà pratiquée , testée, éprouvée et adoptée du côté des monts du Lyonnais ou de la fameuse plage des Contrebandiers à Harhoura au Maroc.


Avec la « Contrebandier »…
Appel du SEC, interdit au premier lancer des 5 dés!