🎲 RÈGLE DU JEU
Pour l’emporter au Morpyam®, dotez les dés de votre belle humeur et de votre tactique !
🥊 Victoire par KO
La partie est gagnée lorsqu’un des joueurs parvient à aligner 5 jetons, en ligne, en colonne ou en diagonale !
🥋 KO R. D’Aversa
Victoire instantanée pour le joueur qui réussit 2 Morpyam consécutivement sur 2 tours de jeu ! C’est un KO R. D’Aversa !
📊 Victoire aux Points
Si aucun KO ne survient, la partie s’arrête quand un joueur pose tous ses jetons. Il gagne +1 point de bonus. Le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui a posé tous ses jetons.
Attaque, défense, patience, anticipation… Au Morpyam®, chacun joue sa chance jusqu’au bout !
🎯 Fair-Play Morpyam®
- 🔁 Relance autorisée si un ou plusieurs dés sortent de la piste ou sont cassés.
- 💥 Collision ? Le joueur perd son tour et ne pose aucun jeton.
- 🪙 Jeton posé = définitif dès que le doigt n’est plus en contact avec lui. Le jeton n’est plus adoubé!
- 🚪 Forfait possible si le joueur estime ne plus pouvoir gagner.
- 😄 Rangement avec le sourire pour les perdants, selon la règle de Yasmine (6 ans) !
🎲 Les 4 étapes pour jouer au Morpyam®
1. 🎲 Lancer les dés
Le jeu se joue avec 5 dés. Chaque joueur a 3 lancers maximum par tour pour obtenir une figure : brelan, suite, full, carré, sec, appel, mini, maxi ou morpyam. Il peut relancer de 1 à 5 dés et s’arrêter dès qu’il obtient sa figure.2. 🟡 Réussir une figure
Pour poser un jeton, il faut réussir la figure associée à une case de la grille. Une case ne peut être utilisée qu’une seule fois. Astuce : Se défaire vite de ses jetons donne un bonus de +1 pt à la fin.3. 🧩 Aligner des jetons
Chaque fois qu’un joueur aligne 3 jetons, il marque 1 point. Partie à 2 joueurs : 4 jetons alignés = 2 points Partie à 3 ou 4 joueurs : 4 jetons alignés = 3 points5 jetons alignés = KO ! BRAVO ! La partie est terminée 🏁
4. 🏆 Gagner la partie
- 🥇 KO : 5 jetons alignés
- 🥇 KO R. D’Aversa : 2 Morpyam consécutifs
- 🏁 Aux points : bonus +1 pt si tous les jetons sont posés
🧩 Se préparer à jouer

2 joueurs → 17 jetons chacun

3 joueurs → 11 jetons chacun

4 joueurs → 8 jetons chacun
🧩 Qui commence ?
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé commence la partie.
Les figures à réaliser pour couvrir une case

🎲 FIGURES FACILES
Les 20 cases du tour de la grille : 2 cases Petite Suite et 18 cases Brelans (3 cases Brelans de 1 ; 3 de 2 ; … ; 3 de 6)
Brelan
3 dés identiques parmi 5 dés.
Le BRELAN ne peut pas faire l’objet d’un APPEL. Un BRELAN obtenu au premier lancer n’est pas un SEC.
Ici Brelan de 1 — il existe aussi des brelans de 2, 3, 4, 5 et 6.
Petite Suite
4 dés qui se suivent parmi 5 dés.
La PETITE SUITE ne peut pas faire l’objet d’un APPEL. Une PETITE SUITE obtenue au premier lancer n’est pas un SEC.
D’autres petites suites existent : 1-2-3-4, 2-3-4-5 et 3-4-5-6.
🎲 FIGURES MOINS FACILES
Morpyam
5 dés identiques
Posez un jeton obligatoirement sur une des 2 cases Morpyam + rejouez immédiatement ...hors cas de la figure MORPYAM choisie en SEC Si les 2 cases Morpyam prises → posez sur une case de la figure réussie + rejouez
Le Morpyam peut aussi être de 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
Maxi
Somme des dés ≥ 27
La somme des dés doit être supérieure ou égale à 27. Ici : 6+6+5+6+5 = 28 et 28 > 27 Remarque : Un Morpyam de 6 est aussi un Maxi
Mini
Somme des dés ≤ 8
La somme des dés doit être inférieure ou égale à 8. Ici : 1+1+1+3+1 = 7 et 7 < 8 Remarque : Un Morpyam de 1 est aussi un Mini
Carré
4 dés identiques parmi 5
Un Morpyam est bien évidemment aussi un carré
Le carré peut aussi être de 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
Suite
5 dés qui se suivent
Ici : 2 ; 3 ; 4 ; 5 et 6 se suivent...
L'autre suite possible est : 1-2-3-4-5.
Full
Un brelan + une paire
Remarque : Un Morpyam est aussi un FULL (Brelan + Paire)
Ici : Full aux trois par les deux.
🎲 Qu'est-ce qu'un APPEL et un SEC ?
APPEL
▼Avant tout lancer de dé(s), le joueur déclame haut et fort la figure qu'il espère obtenir : c'est un APPEL.
Figures appelables : MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SUITE, FULL, SEC
⚠️ Le SEC ne peut être appelé qu'avant le 1er lancer.
❗ BRELAN et PETITE SUITE ne peuvent pas être appelés.
- Si l'APPEL est réussi → case APPEL obligatoire
- Si raté → possibilité de refaire un APPEL au lancer suivant
- ⚠️ Si le dernier appel échoue, le joueur perd l'éventuelle combinaison précédente
- ⚠️ Il n'est pas fair-play d'APPELer une figure déjà présente... Donc on ne le fait pas !
SEC
▼Si au 1er lancer, et seulement au 1er lancer, une des figures suivantes sort : MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SUITE, FULL → c'est un SEC.


- ⚠️ Le SEC ne permet pas de poser sur la case APPEL
- Un BRELAN ou une PETITE SUITE au 1er lancer ne compte pas comme SEC
- La figure MORPYAM choisie en SEC ne permet pas de rejouer
- Exemple : un CARRÉ de 2 au 1er lancer → autorise un jeton sur la case SEC
📊 Le comptage de points
Puisque personne n’a gagné par KO (alignement de 5 jetons ou KO R. D’Aversa), il faut compter les points de chaque joueur pour désigner le gagnant.
Pour compter facilement les points sans en oublier, il est conseillé de faire 4 balayages :
- 🔹 Un balayage vertical
- 🔹 Un balayage horizontal
- 🔹 Un balayage sur la première diagonale
- 🔹 Un balayage sur la deuxième diagonale
✅ 3 jetons alignés = 1 point
🎯 Partie à 2 joueurs :
4 jetons alignés = 2 points

🎯 Partie à 3 ou 4 joueurs :
4 jetons alignés = 3 points (bonus !)

💡 N’oubliez pas : le joueur qui pose tous ses jetons bénéficie d’un bonus de +1 point !
⚖️ En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui s’est d’abord défait de tous ses jetons !
🎲 Règle du jeu du Morpyam® Flash
C’est parce que les plus petits étaient intrigués par tant de bruits joyeux émis par les plus grands autour du jeu de Morpyam® que le jeu de Morpyam Flash est né. Les plus petits voulaient jouer, ils voulaient participer à ces ambiances de détent’housiasme, ils voulaient lancer les dés !
➤ Tous les principes et la règle du jeu de Morpyam® Flash sont les mêmes que pour le jeu de Morpyam®.
➤ La grille de Morpyam® Flash est une version simplifiée de celle de Morpyam®.
➤ Les figures à obtenir sont très facilement identifiables par des enfants qui ne savent pas encore compter ou à qui il serait difficile d’expliquer en détail les subtilités d’un APPEL ou d’un SEC.
➤ Les parties de Morpyam® Flash sont très rapides car les combinaisons sont simples à réaliser. Ce jeu s’adresse aux plus petits… mais pas seulement !
Alors ? Pas le temps d’une partie de Morpyam® ?
🎉 Jouez à Morpyam® Flash !
🎲 Règle du jeu Morpyam +
Toutes les cases de la grille de jeu sont amovibles ! Décidez vous-même de votre grille de jeu ! Choisissez l’emplacement des 36 cases !
Pour constituer une grille, chaque joueur tire au hasard un nombre identique de cases (à 2 joueurs 18 cases chacun, à 3 joueurs 12 cases chacun, à 4 joueurs 9 cases chacun).
Le joueur qui obtient à l’aide d’un seul dé le plus grand lancer place le premier sur la grille toutes les cases qu’il a tirées à l’endroit où il le souhaite. Les autres joueurs procèdent de manière identique.
➤ Tous les principes et la règle du jeu de Morpyam + sont les mêmes que pour le jeu de Morpyam.

