Regra do jogo
Para ganhar no Morpyam®... Equipe os dados
com seu bom humor e suas táticas!

ALINHAR 5 fichas para vencer por nocaute
ou
PONTOS DE CONSTRUÇÃO Vitória
Ataque, defesa, paciência, antecipação.....
No Morpyam® cada um joga a sua sorte até o fim!
Descolamento de Morpyam®
em 4 passos!
1 - Jogue os dados
Faça uma vaza
Morpyam® ou Morpyam® Flash é jogado com 5 dados. A cada turno de jogo, o jogador tem no máximo 3 arremessos. Então ele passa para o próximo jogador.
Objetivo dos lançamentos de dados é obter sucesso em uma figura (brelan, pequena reta, seca, chamada, cheia, reta, quadrada, mini, maxi ou morpyam).
A primeira jogada é feita com os 5 dados. Para o segundo e terceiro lançamentos, o jogador escolhe de um a cinco dados para rolar novamente.
O jogador pode parar de rolar os dados quando atingir a figura alvo.
Prepare-se para jogar
com 2 jogadores
-> 17 fichas por jogador
com 3 jogadores
-> 11 fichas por jogador
com 4 jogadores
-> 8 fichas por jogador
2 - Execute uma figura
Coloque um token
Para colocar uma ficha em um quadrado da grade de jogo, o jogador deve acertar a figura indicada neste quadrado. Veja a figura com 5 dados.
Cada quadrado da grade do jogo Morpyam só pode ser coberto por um token.
Se nenhuma figura for bem-sucedida ao final das 3 jogadas de dados, o jogador passa a mão sem colocar uma ficha.
Estratégia!
O jogador tem interesse em se livrar de todas as suas fichas o mais rápido possível para se beneficiar do bônus de 1 ponto ao final da partida (caso de vitória por pontos).
3 - Alinhar fichas
Construir o KO
Marcar pontos
Cada vez que um jogador alinha 3 fichas na grade Morpyam®, ele marca 1 ponto.
Tokens da mesma cor podem ser alinhados em uma linha, coluna ou diagonal.
O jogo termina quando um dos jogadores colocar todas as suas fichas ou alinhar 5 fichas (vitória por nocaute).
5 tokens alinhados é vitória por nocaute.
PARABÉNS!
O jogo acabou!
jogo para 2 jogadores
3 fichas alinhadas = 1 ponto
4 fichas alinhadas = 2 pontos
jogo para 3 ou 4 jogadores
3 fichas alinhadas = 1 ponto
4 fichas alinhadas = 3 pontos
Vitória por nocaute
5 tokens alinhados é vitória por nocaute.
PARABÉNS!
O jogo acabou!
Vamos brincar de novo?
Vitória por pontos
Nenhum jogador conseguiu alinhar 5 fichas...
O jogo termina quando um jogador coloca sua última ficha.
Os pontos são então contados.
4 - Ganhe o jogo
POR KO ou POR PONTOS
O jogo termina após um KO ou quando um dos jogadores coloca seu último token.
- Vitória por KO : O jogo termina quando um dos jogadores conseguir alinhar 5 fichas (em linha, em coluna ou na diagonal). A vitória é conquistada por e KO!
- Caso de vitória por pontos : Se não houver nocaute, o jogo termina quando um dos jogadores tiver colocado todas as suas fichas. Os pontos são então contabilizados e este jogador beneficia do bónus de final de jogo = +1 ponto. O jogador com mais pontos ganha o jogo. Em caso de igualdade de pontos, a vitória é atribuída ao jogador que colocou todas as suas fichas.
Fair Play Morpyam®
> Para determinar quem começa o jogo, cada um dos jogadores lança um dado, o jogador com a maior tiragem começa.
> O jogador reinicia sua última jogada se um ou mais dados saírem da pista ou estiverem quebrados.
> Se durante um lance, uma colisão modificar o valor de um ou mais dados, o jogador perde a vez e não coloca fichas.
> Uma ficha é definitivamente jogada na grade assim que o contato entre o dedo do jogador e sua ficha for quebrado.
> O jogador tem a possibilidade de desistir e sair do jogo, se concordar que não pode mais ganhar o jogo.
> No final de um ou mais jogos de Morpyam®... Sugestão de Yasmine L. (6 anos!): O jogador ou jogadores que perderam devem, de preferência com um sorriso, guardar todos os elementos do jogo Morpyam®!
FIGURAS para acertar com 5 dados
para cobrir um dos 36 quadrados da grade com uma ficha
FIGURAS FÁCEIS:
os 20 quadrados ao redor da grade.

FIGURAS DIFÍCEIS:
os 16 quadrados centrais da grade.

Suite
5 dados consecutivos (Grand Suite)

O SUITE PODE SER CHAMADO
Uma SUITE obtida no primeiro lance permite que a SEC






uma Suite com 2, 3, 4, 5, 6






Cheio (Full) de 3 por 5
FULL
Um conjunto + um par

FULL pode ser CHAMADO
Um FULL obtido no primeiro lance permite que a SEC
quadrado
4 dados idênticos entre 5 dados

QUADRADO pode ser APELO
Um QUADRADO obtido no primeiro lance permite que a SEC






Quadrado de 2






1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8
MINI
A soma dos dados deve ser menor ou igual a 8

O MINI pode ser CHAMADA
Um MINI obtido no primeiro lance permite que a SEC
MAXI
A soma dos dados deve ser maior ou igual a 27

MAXI pode ser CHAMADA
Um MAXI obtido no primeiro lance permite que o SEC






6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27






Un MORPYAM de 4
morpyam
5 dados idênticos
O jogador coloca o peão e JOGA DE NOVO!
MORPYAM é a combinação de 5 dados mais difícil de conseguir!
O jogador coloca uma ficha em um espaço MORPYAM que permaneceu livre e o jogador realiza um novo turno de jogo completo.
NB : se os 2 espaços MORPYAM estiverem ocupados, o jogador coloca a sua ficha numa das outras figuras obtidas através do MORPYAM.

O MORPYAM pode ser apelado
Um MORPYAM obtido no primeiro lance permite o SEC
seg
(no primeiro lançamento dos 5 dados)
Quando no 1º lançamento dos 5 dados, e apenas no 1º lançamento, sai uma das 6 FIGURAS seguintes:
MORPYAM, SQUARE, MAXI, MINI, SUITE ou FULL.







Exemplo aqui, um QUADRADO de 5 obtido no 1º lance permite que você coloque um token na caixa SEC
uma chamada
Antes de jogar qualquer dado(s), o jogador declara alto e bom som, a FIGURA que ele espera ver sair é uma CHAMADA.
Antes de lançar, o jogador pode chamar uma das FIGURAS entre:
MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SEC, SUITEouCOMPLETO.
Caso especial de CALL de SEC: le SEC só pode ser chamado antes do primeiro lance.
Nota: O BRELANou o LITTLE SUITnão pode ser CHAMADO.
Se a FIGURA chamada for bem-sucedida, o jogador é forçado a cobrir a caixa CALL.
Se sua CALL não for bem-sucedida, ele poderá continuar chamando antes do próximo lançamento.
ATENÇÃO! Se sua CHAMADA não for bem-sucedida no terceiro e último lance, ele perde o benefício de qualquer FIGURA anterior.
Sim! Não podemos ter as duas coisas!
Grades
MORPYAM®


MORPYAM® FLASH

MORPYAM® PLUS

36 compartimentos removíveis
Regras do jogo Flash Morpyam®

> É porque os "pequenos" ficaram intrigados com tantos ruídos alegres emitidos pelos "mais velhos" em torno do jogo de Morpyam® que nasceu o jogo de Morpyam Flash.
Os mais pequenos queriam brincar, queriam participar nestes ambientes de descontração, queriam jogar aos dados!
> Todos os princípios e regras do jogo Morpyam Flash são os mesmos do jogo Morpyam®.
>A grade Morpyam® Flash é uma versão simplificada da grade Morpyam®.
> Os números a serem obtidos são facilmente identificáveis por crianças que ainda não sabem contar ou para quem seria difícil explicar em detalhes as sutilezas de um CALL ou de um SEC.
> Os jogos do Morpyam® Flash são muito rápidos, pois as combinações a serem feitas são muito acessíveis. E hoje, este jogo é para todos. Aos mais pequenos, mas não só!
Então? Não há tempo para um jogo de Morpyam®?
Jogue Morpyam® Flash!
Regras do jogo de Morpyam® +

> Todos os quadrados da grade do jogo são removíveis! Decida você mesmo sua grade de jogo! Escolha a localização das 36 caixas!
> Para formar uma grade, cada jogador sorteia aleatoriamente um número idêntico de quadrados (com 2 jogadores 18 quadrados cada, com 3 jogadores 12 quadrados cada, com 4 jogadores 9 quadrados cada).
> O jogador que obtiver com a ajuda de um único dado o maior lance coloca o primeiro na grelha, todas as casas que desenhou onde quiser. Os outros jogadores procedem da mesma forma.
> Todos os princípios e regras do jogo Morpyam® + são os mesmos do jogo Morpyam®.
contagem de pontos
> Como ninguém ganhou por KO alinhando 5 fichas, os pontos de cada jogador devem ser contados para determinar o vencedor.
> Para contar facilmente os pontos sem esquecer nenhum, é fácil proceder com 4 varreduras:
- uma varredura vertical
- um deslize horizontal
- uma varredura ao longo de uma primeira diagonal
- uma varredura ao longo da segunda diagonal
3 fichas alinhadas sempre marcam 1 ponto

Jogo para 2 jogadores:
4 fichas alinhadas marcam 2 pontos
Jogo de 3 ou 4 jogadores:
4 fichas alinhadas para 3 pontos (bônus!)

> Não se esqueça do ponto de bônus bônus para o jogador que terminar o jogo colocando seu último token...
> Em caso de igualdade de pontos, é o jogador que se livrou de todas as suas fichas que ganha o jogo!
