REGLAS DEL JUEGO


Para ganar en Morpyam®... ¡ Equipa los dados
con tu buen humor y tu táctica!



ALINEAR 5 fichas para ganar por KO

o

PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN Victoria

Ataque, defensa, paciencia, anticipación.....
¡En Morpyam®, cada uno juega su suerte hasta el final!


Ralajentusiasmo de Morpyam®
en 4 pasos.

1 - TIRA LOS DADOS
HACER UNA FIGURA

  • Morpyam se juega con 5 dados. En cada turno del juego, el jugador tiene un máximo de 3 lanzamientos. Luego pasa la mano al siguiente jugador.
  • El objetivo de los rollos es tener éxito en una figura (brelan, suite pequeña, seca, llamada, completa, suite, cuadrada, mini, maxi o morpyam).
  • El primer lanzamiento se realiza con los 5 dados. Para el segundo y tercer lanzamiento, el jugador elige de uno a cinco dados para levantar.
  • El jugador puede dejar de tirar los dados cuando ha alcanzado la figura objetivo.

PREPÁRATE PARA JUGA

con 2 jugadores -> 17 fichas / jugador
con 3 jugadores -> 11 fichas / jugador
con 4 jugadores -> 8 fichas / jugador

2 - TENER ÉXITO UNA FIGURA
PEDIR UNA FICHA

  • Para colocar una ficha en un cuadrado de la cuadrícula del juego, el jugador debe pasar la figura que se muestra en este cuadro. Ver figura con 5 dados .
  • Cada casilla de la cuadrícula del juego Morpyam solo puede cubrirse con una ficha.
  • Si ninguna figura tiene éxito después de las 3 tiradas de los dados, el jugador pasa la mano sin colocar una ficha.
Estrategia! El jugador tiene interés en deshacerse de todas sus fichas lo más rápido posible para beneficiarse de la bonificación de 1 punto al final del juego (caso de una victoria por puntos).

3 - ALINEAR LAS FICHAS
GANAR PUNTOS

  • Cada vez que un jugador alinea 3 fichas en la cuadrícula Morpyam, obtiene 1 punto.
  • Las fichas del mismo color se pueden alinear en línea, columna o diagonal.
  • El juego se detiene cuando uno de los jugadores ha puesto todas sus fichas o alinea 5 fichas (victoria por nocaut).

5 fichas alineadas es la victoria por KO.
¡FELICITACIONES!
¡El juego ha terminado!

PARTIDA CON 2 JUGADORES

3 fichas alineadas = 1 punto
4 fichas alineadas = 2 puntos

5 fichas alineadas = Victoria por KO
El juego ha terminado


PARTIDA CON 3 O 4 JUGADORES

3 fichas alineadas = 1 punto
4 fichas alineadas = 3 puntos

5 fichas alineadas = Victoria por KO
El juego ha terminado


VICTORIA POR KO

5 fichas alineadas = KO

¡Se acabó la fiesta! 5 fichas alineadas es la victoria por KO.

¡FELICITACIONES!
¡El juego ha terminado!

¿Volvemos a jugar?

PUNTOS DE VICTORIA

Ningún jugador ha logrado alinear 5 fichas...
El juego termina cuando un jugador ha colocado su última ficha.
Luego se cuentan los puntos.

4 - GANAR EL JUEGO
POR PUNTOS O POR KO

El juego termina al final de una victoria por puntos o al final de un nocaut:

  1. Si no se produce KO, el juego se detiene cuando uno de los jugadores ha puesto todas sus fichas. Luego se cuenta el puntaje y este jugador recibe la bonificación al final del juego = +1 punto. El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, la victoria se otorga al jugador que ha puesto todas sus fichas.
  2. ¡El juego termina cuando uno de los jugadores logra alinear 5 fichas y así hacer un nocaut!

Fair-Play Morpyam®

> Para determinar quién comienza el juego, cada jugador tira un dado, el jugador que obtiene el mayor empate comienza.


> El jugador reanuda su último lanzamiento si uno o más dados abandonan la pista o se dice que están rotos.


> Si durante una tirada, una colisión cambia el valor de uno o más dados, el jugador pierde su turno y no pone ninguna ficha.


> Una ficha se juega definitivamente en la cuadrícula tan pronto como se rompe el contacto entre el dedo del jugador y su ficha.


> El jugador tiene la opción de retirarse y abandonar el juego, si acepta que no puede ganar el juego.


> Al finalizar uno o más juegos de Morpyam®... Sugerencia de Yasmine L. (¡6 años!): El jugador o jugadores que han perdido deben, preferiblemente con una sonrisa, guardar todos los elementos del juego Morpyam® !

FIGURAS para acertar con 5 dados
para cubrir uno de los 36 cuadrados de la cuadrícula con una ficha

FIGURAS FÁCILES:

los 20 cuadrados alrededor de la cuadrícula.

2 cases Petite Suite et 18 cases Brelans (3 cases Brelans de 1; 3 cases Brelans de 2 ; … ; … ; 3 cases Brelans de 6)

TRIO

 3 dados idénticos entre 5 dados

un TRIO no puede ser objeto de un LLAMAR

Un TRIO obtenido en el primer lanzamiento no es UN TIRO

 

PEQUEÑA ESCALERA

4 dados consecutivos entre 5 dados

La PEQUEÑA ESCALERA no puede ser objeto de un LLAMAR

Una PEQUEÑA ESCALERA obtenida en el primer lanzamiento no es UN TIRO




FIGURAS DIFÍCILES:

los 16 cuadrados centrales de la cuadrícula.

2 cases Suite; 2 cases Full; 2 cases Carré; 2 cases Mini; 2 cases Maxi; 2 cases Morpyam; 2 cases Sec; 2 cases Appel 

ESCALERA

5 dados que siguen (Gran Escalera)

La ESCALERA puede ser objeto de un LLAMAR

Una ESCALERA obtenida en el primer lanzamiento permite UN TIRO

Escalera con 2, 3, 4, 5, 6

Full de 3 por los 5

FULL

Un trio + un par

El FULL puede ser objeto de un LLAMAR

El FULL obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO

POQUER

4 dados idénticos entre 5 dados

PÓQUER puede estar sujeto a un LLAMAR

PÓQUER al primer lanzamiento permite UN TIRO

POQUER de 2

1 + 1 + 1 + 3 + 1 = 7
7 ≤ 8

MINIMO

La suma de los dados debe ser menor o igual a 8

El MINIMÓ puede ser objeto de un LLAMAR

Un MINIMÓ obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO

MAXIMO

La suma de los dados debe ser mayor o igual a 27

El MAXIMÓ puede ser objeto de un LLAMAR

Un MAXIMÓ obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO

6 + 6 + 5 + 6 + 5 = 28
28 ≥ 27

Un MORPYAM de 4

morpyam

5 dados idénticos

i El jugador coloca un péon y JUEGA DE NUEVO !

 

¡MORPYAM es la combinación de 5 dados más difícil de conseguir!

El jugador coloca una ficha en una caja MORPYAM gratuita y completa un turno de juego completo.

NB: si las 2 cajas de MORPYAM están ocupadas, el jugador coloca su ficha en una de las otras figuras obtenidas a través de MORPYAM.

MORPYAM puede ser objeto de un LLAMAR

Un MORPYAM obtenido en el primer lanzamiento permite UN TIRO

UN TIRO

Cuando esté en la primera tirada de 5 dados y solo en el 1er lanzamiento, sale una de las siguientes 6 FIGURAS:

MORPYAM, SQUARE, MAXI, MINI, SUITE o COMPLETO.

Obtener UN TIRO no cubre el cuadro LLAMAR

Un TRIO o una PEQUEÑA ESCALERA obtenidos en el primer lanzamiento de los 5 dados no cubre la casilla UN TIRO.

 

Nota : Para el ejemplo dado, el jugador también puede optar por cubrir una de las casillas POQER o TRIO de 5.

Ejemplo aquí, un POQUER de 5 obtenido en el primer lanzamiento hace posible poner una ficha en la caja UN TIRO

Exemple 1 (valable avant le 1er, 2ème ou 3ème lancer) :
Le joueur prononce sur un ton fort et clair: «J’APPELLE un CARRE»

Exemple 2 (seulement valable avant le 1er lancer…) :
Le joueur déclame haut et fort : «J’APPELLE un SEC»

LLAMAR

Antes de cualquier tirada de dados, el jugador declama en voz alta, FIGURA que espera ver, es un LLAMAR.

Antes de hacer su lanzamiento, el jugador puede llamar a una de las FIGURAS desde:

MORPYAM, POQUER, MAXIMO, MINIMO, UN TIRO, ESCALERA o FULL.

 

Caso especial del LLAMAR de UN TIRO : UN TIRO solo se puede llamar antes del primer lanzamiento.

 

Nota: No se puede llamar a TRIO o PEQUEÑA ESCALERA .

 

Si la FIGURA llamada es exitosa, el jugador está obligado a cubrir el cuadro LLAMAR.

Si el LLAMAR no tiene éxito, puede continuar llamando antes del próximo lanzamiento.

 

¡ATENCIÓN! Si el LLAMAR no tiene éxito en la tercera y última tirada, pierde el beneficio de cualquier FIGURA anterior.

¡No podemos jugar en dos mesas!


Las Cuadriculas

MORPYAM®

MORPYAM® FLASH

MORPYAM® PLUS

36 compartimentos extraíbles

Reglas del juego Morpyam Flash

> Esto se debe a que "los pequeños" estaban intrigados por tantos ruidos alegres emitidos por "los más grandes" del juego de MORPYAM que nació el juego de MORPYAM FLASH.
Los pequeños querían jugar, querían participar en estos estados de ánimo, ¡querían tirar los dados!


> Todos los principios y las reglas del juego de MORPYAM FLASH son los mismos que para el juego de MORPYAM.


> La cuadrícula MORPYAM FLASH es una versión simplificada de la cuadrícula MORPYAM.

> Las cifras que se deben obtener son fácilmente identificables por los niños que aún no pueden contar o que serían difíciles de explicar en detalle las sutilezas de un LLAMAR o UN TIRO.


> Las partes de MORPYAM FLASH son muy rápidas ya que las combinaciones a realizar son más accesibles. Y hoy, este juego es para todos. ¡A lo más pequeño, pero no solo!


¿Entonces? ¿No hay tiempo para un juego de MORPYAM?

¡Juega a MORPYAM FLASH!

Reglas del juego Morpyam Plus

> ¡Todos los cuadrados de la cuadrícula del juego son extraíbles! ¡Decide por ti mismo en tu cuadrícula de juego! ¡Elija la ubicación de las 36 cajas!


> Para formar una cuadrícula, cada jugador dibuja aleatoriamente un número idéntico de casillas (2 jugadores de 18 casillas cada uno, 3 jugadores de 12 casillas cada uno, 4 jugadores de 9 casillas cada uno).


> El jugador que obtenga el mayor lanzamiento con un solo dado coloca el primero en la cuadrícula, todas las casillas que ha dibujado donde lo desee. Los otros jugadores proceden de la misma manera.

> Todos los principios y reglas del juego de Morpyam Plus son los mismos que para el juego de Morpyam.

Conteo de puntos

> Dado que nadie ha ganado por KO alineando 5 fichas, los puntos de cada jugador deben contarse para determinar el ganador.


> Para contar fácilmente los puntos sin olvidar ninguno, es fácil proceder con 4 barridos :

- un barrido vertical
- un barrido horizontal
- un barrido a lo largo de una primera diagonal
- un barrido a lo largo de la segunda diagonal


3 fichas alineadas siempre suman 1 punto




Juego de 2 jugadores :

4 fichas alineadas obtienen 2 puntos




Juego de 3 o 4 jugadores:

4 fichas alineadas para 3 puntos (¡bonificación!)


> No olvides el punto de bonificación de bonificación para el jugador que finaliza el juego colocando su última ficha...


> En caso de igualdad de puntos, ¡es el jugador que se deshizo de todas sus fichas el que gana el juego!