🎲 RÈGLE DU JEU

Pour l’emporter au Morpyam®, dotez les dés de votre belle humeur et de votre tactique !

🥊 Victoire par KO

La partie est gagnée lorsqu’un des joueurs parvient à aligner 5 jetons, en ligne, en colonne ou en diagonale !

🥋 KO R. D’Aversa

Victoire instantanée pour le joueur qui réussit 2 Morpyam dans le même tour ! C’est un KO R. D’Aversa !

📊 Victoire aux Points

Si aucun KO ne survient, la partie s’arrête quand un joueur pose tous ses jetons. Il gagne +1 point de bonus.
Le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui a posé tous ses jetons.

Attaque, défense, patience, anticipation…
Au Morpyam®, chacun joue sa chance jusqu’au bout !

🎯 Fair-Play Morpyam®

  • 🔁 Relance autorisée si un ou plusieurs dés sortent de la piste ou sont cassés.
  • 💥 Collision ? Le joueur perd son tour et ne pose aucun jeton.
  • 🪙 Jeton posé = définitif dès que le doigt n’est plus en contact avec lui.
  • 🚪 Forfait possible si le joueur estime ne plus pouvoir gagner.
  • 😄 Rangement avec le sourire pour les perdants, selon la règle de Yasmine (6 ans) !

🎲 Les 4 étapes pour jouer au Morpyam®

1. 🎲 Lancer les dés

Le jeu se joue avec 5 dés. Chaque joueur a 3 lancers maximum par tour pour obtenir une figure : brelan, suite, full, carré, sec, appel, mini, maxi ou morpyam.

Il peut relancer de 1 à 5 dés et s’arrêter dès qu’il obtient sa figure.

2. 🟡 Réussir une figure

Pour poser un jeton, il faut réussir la figure associée à une case de la grille. Une case ne peut être utilisée qu’une seule fois.

Astuce : Se défaire vite de ses jetons donne un bonus de +1 pt à la fin.

3. 🧩 Aligner des jetons

Chaque fois qu’un joueur aligne 3 jetons, il marque 1 point.

Partie à 2 joueurs : 4 jetons alignés = 2 points
Partie à 3 ou 4 joueurs : 4 jetons alignés = 3 points

5 jetons alignés = KO !
BRAVO ! La partie est terminée 🏁

4. 🏆 Gagner la partie

  • 🥇 KO : 5 jetons alignés
  • 🥇 KO R. D’Aversa : 2 Morpyam consécutifs
  • 🏁 Aux points : bonus +1 pt si tous les jetons sont posés

🧩 Se préparer à jouer

À 2 joueurs → 17 jetons par joueur
À 3 joueurs → 11 jetons par joueur
À 4 joueurs → 8 jetons par joueur

🧩 Qui commence ?

Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé commence la partie.

Les figures à réaliser pour couvrir une case

 

🎲 FIGURES FACILES

 

Les 20 cases du tour de la grille :
2 cases Petite Suite et 18 cases Brelans(3 cases Brelans de 1 ; 3 de 2 ; … ; 3 de 6)

Brelan

3 dés identiques parmi 5 dés.

Le BRELAN ne peut pas faire l’objet d’un APPEL.
Un BRELAN obtenu au premier lancer n’est pas un SEC.

Petite Suite

4 dés qui se suivent parmi 5 dés.

 

La PETITE SUITE ne peut pas faire l’objet d’un APPEL.
Une PETITE SUITE obtenue au premier lancer n’est pas un SEC.

🎲 FIGURES DIFFICILES 

Morpyam

5 dés identiques

Posez un jeton + rejouez immédiatement
Si les cases Morpyam prises → autre figure

Maxi

Somme des dés ≥ 27

La somme des dés doit être supérieure ou égale à 27.

Mini

Somme des dés ≤ 8

La somme des dés doit être inférieure ou égale à 8.

Carré

4 dés identiques parmi 5

Suite

5 dés qui se suivent

Full

Un brelan + une paire

👉 Le Morpyam, le Maxi, le Carré, le Mini, la Suite et le Full peuvent faire l’objet d’un APPEL,
et s’ils sont obtenus dès le premier lancer, ils permettent un SEC.

 Qu’est-ce qu’un APPEL et un SEC ?

🗣️ APPEL

Avant tout lancer de dé(s), le joueur déclame haut et fort la figure qu’il espère obtenir : c’est un APPEL.

Figures appelables : MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SEC, SUITE, FULL, SEC

⚠️Le SEC ne peut être appelé qu’avant le 1er lancer.

BRELAN et PETITE SUITE ne peuvent pas être appelés.

  • Si l’APPEL est réussie → case APPEL obligatoire
  • Si raté → possibilité de refaire un APPEL au lancer suivant
  • Mais ⚠️ si le dernier appel échoue, le joueur perd l’éventuelle combinaison précédente

☀️ SEC

Si au 1er lancer une des figures suivantes sort : MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SUITE, FULL alors c’est un SEC.

⚠️ Le SEC ne permet pas de poser sur la case APPEL. Un BRELAN ou une PETITE SUITE au 1er lancer ne compte pas comme SEC.

Exemple : un CARRÉ de 2 au 1er lancer → autorise un jeton sur la case SEC.

📊 Le comptage de points

Puisque personne n’a gagné par KO (alignement de 5 jetons ou KO R. D’Aversa), il faut compter les points de chaque joueur pour désigner le gagnant.

Pour compter facilement les points sans en oublier, il est conseillé de faire 4 balayages :

  • 🔹 Un balayage vertical
  • 🔹 Un balayage horizontal
  • 🔹 Un balayage sur la première diagonale
  • 🔹 Un balayage sur la deuxième diagonale

3 jetons alignés = 1 point Jetons alignés

🎯 Partie à 2 joueurs : 4 jetons alignés = 2 points

Alignement 3 ou 4 joueurs

🎯 Partie à 3 ou 4 joueurs : 4 jetons alignés = 3 points (bonus !)

💡 N’oubliez pas : le joueur qui pose tous ses jetons bénéficie d’un bonus de +1 point !

⚖️ En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui s’est d’abord défait de tous ses jetons !

Détent’housiasme et fair-play Morpyam® : Entendez-vous entre joueurs avant le début d’une partie…

⚠️ NB : Lors d’un tournoi Morpyam®, seule la règle du jeu officielle a cours !

Morpyam.....