🎲 RÈGLE DU JEU
Pour l’emporter au Morpyam®, dotez les dés de votre belle humeur et de votre tactique !
🥊 Victoire par KO
La partie est gagnée lorsqu’un des joueurs parvient à aligner 5 jetons, en ligne, en colonne ou en diagonale !
🥋 KO R. D’Aversa
Victoire instantanée pour le joueur qui réussit 2 Morpyam consécutivement sur 2 tours de jeu ! C’est un KO R. D’Aversa !
📊 Victoire aux Points
Si aucun KO ne survient, la partie s’arrête quand un joueur pose tous ses jetons. Il gagne +1 point de bonus.
Le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui a posé tous ses jetons.
Attaque, défense, patience, anticipation…
Au Morpyam®, chacun joue sa chance jusqu’au bout !
🎯 Fair-Play Morpyam®
- 🔁 Relance autorisée si un ou plusieurs dés sortent de la piste ou sont cassés.
- 💥 Collision ? Le joueur perd son tour et ne pose aucun jeton.
- 🪙 Jeton posé = définitif dès que le doigt n’est plus en contact avec lui. Le jeton n’est plus adoubé!
- 🚪 Forfait possible si le joueur estime ne plus pouvoir gagner.
- 😄 Rangement avec le sourire pour les perdants, selon la règle de Yasmine (6 ans) !
🎲 Les 4 étapes pour jouer au Morpyam®
1. 🎲 Lancer les dés
Le jeu se joue avec 5 dés. Chaque joueur a 3 lancers maximum par tour pour obtenir une figure : brelan, suite, full, carré, sec, appel, mini, maxi ou morpyam.
Il peut relancer de 1 à 5 dés et s’arrêter dès qu’il obtient sa figure.
2. 🟡 Réussir une figure
Pour poser un jeton, il faut réussir la figure associée à une case de la grille. Une case ne peut être utilisée qu’une seule fois.
Astuce : Se défaire vite de ses jetons donne un bonus de +1 pt à la fin.
3. 🧩 Aligner des jetons
Chaque fois qu’un joueur aligne 3 jetons, il marque 1 point.
Partie à 2 joueurs : 4 jetons alignés = 2 points
Partie à 3 ou 4 joueurs : 4 jetons alignés = 3 points
5 jetons alignés = KO !
BRAVO ! La partie est terminée 🏁
4. 🏆 Gagner la partie
- 🥇 KO : 5 jetons alignés
- 🥇 KO R. D’Aversa : 2 Morpyam consécutifs
- 🏁 Aux points : bonus +1 pt si tous les jetons sont posés
🧩 Se préparer à jouer
À 2 joueurs → 17 jetons par joueur
À 3 joueurs → 11 jetons par joueur
À 4 joueurs → 8 jetons par joueur
🧩 Qui commence ?
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le score le plus élevé commence la partie.
Les figures à réaliser pour couvrir une case
🎲 FIGURES FACILES

Les 20 cases du tour de la grille : 2 cases Petite Suite et 18 cases Brelans(3 cases Brelans de 1 ; 3 de 2 ; … ; 3 de 6)
Brelan
3 dés identiques parmi 5 dés.
Le BRELAN ne peut pas faire l’objet d’un APPEL. Un BRELAN obtenu au premier lancer n’est pas un SEC.
Petite Suite
4 dés qui se suivent parmi 5 dés.La PETITE SUITE ne peut pas faire l’objet d’un APPEL. Une PETITE SUITE obtenue au premier lancer n’est pas un SEC.

🎲 FIGURES DIFFICILES
Morpyam
5 dés identiques
Posez un jeton obligatoirement sur une des 2 cases Morpyam + rejouez immédiatement
…hors cas de la figure MORPYAM choisie en SEC
Si les 2 cases Morpyam prises → posez sur une case de la figure réussie + rejouez
Maxi
Somme des dés ≥ 27
La somme des dés doit être supérieure ou égale à 27.
Ici : 6+6+5+6+5 = 28
et 28 > 27
Remarque : Un Morpyam de 6 est aussi un Maxi
Mini
Somme des dés ≤ 8
La somme des dés doit être inférieure ou égale à 8.
Ici : 1+1+1+3+1 = 7
et 7< 8
Remarque : Un Morpyam de 1 est aussi un Mini
Carré
4 dés identiques parmi 5
Un Morpyam est bien évidemment aussi un carré
Suite
5 dés qui se suivent
ici : 2 ; 3 ; 4 ; 5 et 6 se suivent…
L’autre Grande Suite est : 1 ; 2 ; 3 ; 4 et 5
Full
Un brelan + une paire
Remarque : Un Morpyam est aussi un FULL (Brelan + Paire)
et s’ils sont obtenus dès le premier lancer, ils permettent un SEC.
Qu’est-ce qu’un APPEL et un SEC ?
🗣️ APPEL
Avant tout lancer de dé(s), le joueur déclame haut et fort la figure qu’il espère obtenir : c’est un APPEL.
Figures appelables : MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SEC, SUITE, FULL, SEC
⚠️Le SEC ne peut être appelé qu’avant le 1er lancer.
❗ BRELAN et PETITE SUITE ne peuvent pas être appelés.
- Si l’APPEL est réussie → case APPEL obligatoire
- Si raté → possibilité de refaire un APPEL au lancer suivant
- Mais ⚠️ si le dernier appel échoue, le joueur perd l’éventuelle combinaison précédente
- Rappel ⚠️ … il n’est pas fair-play d’APPELer une figure déjà présente… Donc on ne le fait pas!
☀️ SEC
Si au 1er lancer, et seulement au 1er lancer, une des figures suivantes sort :
MORPYAM, CARRÉ, MAXI, MINI, SUITE, FULL
alors c’est un SEC.
⚠️ Le SEC ne permet pas de poser sur la case APPEL.
Un BRELAN ou une PETITE SUITE au 1er lancer ne compte pas comme SEC.
La figure MORPYAM choisie en SEC ne permet pas de rejouer.
Exemple : un CARRÉ de 2 au 1er lancer → autorise un jeton sur la case SEC.
📊 Le comptage de points
Puisque personne n’a gagné par KO (alignement de 5 jetons ou KO R. D’Aversa), il faut compter les points de chaque joueur pour désigner le gagnant.
Pour compter facilement les points sans en oublier, il est conseillé de faire 4 balayages :
- 🔹 Un balayage vertical
- 🔹 Un balayage horizontal
- 🔹 Un balayage sur la première diagonale
- 🔹 Un balayage sur la deuxième diagonale
✅ 3 jetons alignés = 1 point
🎯 Partie à 2 joueurs : 4 jetons alignés = 2 points
🎯 Partie à 3 ou 4 joueurs : 4 jetons alignés = 3 points (bonus !)
💡 N’oubliez pas : le joueur qui pose tous ses jetons bénéficie d’un bonus de +1 point !
⚖️ En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui s’est d’abord défait de tous ses jetons !
Détent’housiasme et fair-play Morpyam® : Entendez-vous entre joueurs avant le début d’une partie…
⚠️ NB : Lors d’un tournoi Morpyam®, seule la règle du jeu officielle a cours !
🎲 Règle du jeu du Morpyam® Flash
C’est parce que les plus petits étaient intrigués par tant de bruits joyeux émis par les plus grands autour du jeu de Morpyam® que le jeu de Morpyam Flash est né. Les plus petits voulaient jouer, ils voulaient participer à ces ambiances de détent’housiasme, ils voulaient lancer les dés !
➤ Tous les principes et la règle du jeu de Morpyam® Flash sont les mêmes que pour le jeu de Morpyam®.
➤ La grille de Morpyam® Flash est une version simplifiée de celle de Morpyam®.
➤ Les figures à obtenir sont très facilement identifiables par des enfants qui ne savent pas encore compter ou à qui il serait difficile d’expliquer en détail les subtilités d’un APPEL ou d’un SEC.
➤ Les parties de Morpyam® Flash sont très rapides car les combinaisons sont simples à réaliser. Ce jeu s’adresse aux plus petits… mais pas seulement !
Alors ? Pas le temps d’une partie de Morpyam® ?
🎉 Jouez à Morpyam® Flash !
🎲 Règle du jeu Morpyam +
Toutes les cases de la grille de jeu sont amovibles ! Décidez vous-même de votre grille de jeu ! Choisissez l’emplacement des 36 cases !
Pour constituer une grille, chaque joueur tire au hasard un nombre identique de cases (à 2 joueurs 18 cases chacun, à 3 joueurs 12 cases chacun, à 4 joueurs 9 cases chacun).
Le joueur qui obtient à l’aide d’un seul dé le plus grand lancer place le premier sur la grille toutes les cases qu’il a tirées à l’endroit où il le souhaite. Les autres joueurs procèdent de manière identique.
➤ Tous les principes et la règle du jeu de Morpyam + sont les mêmes que pour le jeu de Morpyam.